named 
Vars | |
| addition_age | Сколько за каждый раунд будет добавляться "лет" |
|---|---|
| age | Отслеживает, сколько раундов выжила |
| age_stage_data | Словарь стадий: каждая стадия содержит имя, описание и дополнительный лут. Формат: "name", "desc", "loot" (добавочный лут к butcher_results) |
| i_will_survive | Вызов callback, выполняемый по завершении раунда, чтобы проверить, выжила ли свинья в раунде или нет |
| json_name | Имя с которым будет записываться в .json файл |
| memory_saved | Записали ли мы уже достижения этой свиньи в базу данных? |
| null_age | Со скольки лет начинает свою "новую жизнь" |
| record_age | Наивысшее количество раундов, в которых свинья выжила |
Procs | |
| Read_Memory | Считывает файл сохранения .JSON и устанавливает age, record_age. |
| Setup_Memory | Устанавливаем характеристики хрюшки после загрузки "памяти". |
| apply_stats_from | Копирование характеристик из шаблона |
| check_survival | Проверяет, выжил ли в раунде или нет. |
Var Details
addition_age 
Сколько за каждый раунд будет добавляться "лет"
age 
Отслеживает, сколько раундов выжила
age_stage_data 
Словарь стадий: каждая стадия содержит имя, описание и дополнительный лут. Формат: "name", "desc", "loot" (добавочный лут к butcher_results)
i_will_survive 
Вызов callback, выполняемый по завершении раунда, чтобы проверить, выжила ли свинья в раунде или нет
json_name 
Имя с которым будет записываться в .json файл
memory_saved 
Записали ли мы уже достижения этой свиньи в базу данных?
null_age 
Со скольки лет начинает свою "новую жизнь"
record_age 
Наивысшее количество раундов, в которых свинья выжила
Proc Details
Read_Memory
Считывает файл сохранения .JSON и устанавливает age, record_age.
Setup_Memory
Устанавливаем характеристики хрюшки после загрузки "памяти".
apply_stats_from
Копирование характеристик из шаблона
check_survival
Проверяет, выжил ли в раунде или нет.