BandaStation - Modules - TypesVar Details - Proc Details

named

Vars

addition_ageСколько за каждый раунд будет добавляться "лет"
ageОтслеживает, сколько раундов выжила
age_stage_dataСловарь стадий: каждая стадия содержит имя, описание и дополнительный лут. Формат: "name", "desc", "loot" (добавочный лут к butcher_results)
i_will_surviveВызов callback, выполняемый по завершении раунда, чтобы проверить, выжила ли свинья в раунде или нет
json_nameИмя с которым будет записываться в .json файл
memory_savedЗаписали ли мы уже достижения этой свиньи в базу данных?
null_ageСо скольки лет начинает свою "новую жизнь"
record_ageНаивысшее количество раундов, в которых свинья выжила

Procs

Read_MemoryСчитывает файл сохранения .JSON и устанавливает age, record_age.
Setup_MemoryУстанавливаем характеристики хрюшки после загрузки "памяти".
apply_stats_fromКопирование характеристик из шаблона
check_survivalПроверяет, выжил ли в раунде или нет.

Var Details

addition_age

Сколько за каждый раунд будет добавляться "лет"

age

Отслеживает, сколько раундов выжила

age_stage_data

Словарь стадий: каждая стадия содержит имя, описание и дополнительный лут. Формат: "name", "desc", "loot" (добавочный лут к butcher_results)

i_will_survive

Вызов callback, выполняемый по завершении раунда, чтобы проверить, выжила ли свинья в раунде или нет

json_name

Имя с которым будет записываться в .json файл

memory_saved

Записали ли мы уже достижения этой свиньи в базу данных?

null_age

Со скольки лет начинает свою "новую жизнь"

record_age

Наивысшее количество раундов, в которых свинья выжила

Proc Details

Read_Memory

Считывает файл сохранения .JSON и устанавливает age, record_age.

Setup_Memory

Устанавливаем характеристики хрюшки после загрузки "памяти".

apply_stats_from

Копирование характеристик из шаблона

check_survival

Проверяет, выжил ли в раунде или нет.